Dragon Fusion — Backlog técnico direto para Unity 6

Backlog por tela, com prioridade e estimativa em dias úteis (1 dev). Baseado no documento de planos por tela.

Legenda

Tela 01 — Carregamento

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Implementar BootScene + GameBootstrap (init serviços)P01.0
Adicionar barra de progresso por estágio real de carregamentoP10.5
Tratamento de timeout/retry com telemetryP10.5

Tela 02 — Consentimento/LGPD

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Criar ConsentModal com termos obrigatórios e ads opcionaisP01.0
Persistir consent_version + acceptedAt no saveP00.5
Abrir links Termos/Privacidade em WebView seguraP10.5

Tela 03 — Home/Lobby

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Montar HomeController com binds de moedas/energia/badgesP01.0
Navegação para módulos (loja, missão, ranking, evento)P01.0
Atualização de timers/baús com tick leveP10.5

Tela 04 — Mapa de mundos

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Implementar WorldMapController com nós e estados locked/unlockedP01.5
Regras de desbloqueio por estrelas e boss gateP01.0
Tela pré-fase com objetivos e custo de energiaP10.5

Tela 05 — Gameplay A

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
BoardManager v1: swap, match, gravity, refillP03.0
ScoreSystem + contador de jogadas + fim de faseP01.5
Boosters base (shuffle/misturar/reviver)P11.5

Tela 06 — Gameplay B

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Implementar boosters desfazer/dica/turbo com consumo de inventárioP11.5
Sistema de buff temporário e cooldownP20.8

Tela 07 — Vitória

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
VictoryPopup com cálculo e exibição de recompensasP01.0
Fluxo Double Reward com rewarded ad callbackP11.0
Claim idempotente via backendP01.0

Tela 08 — Derrota

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
FailPopup com continue +3 moves e desistirP01.0
Retomar estado do board após continueP11.0
Limite de continues por fase/configP20.5

Tela 09 — Missões + Passe

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
MissionSystem diário/semanal com progresso por eventoP02.0
SeasonPass XP + níveis + claim individual/coletivoP11.5
Reset por horário UTC servidorP00.8

Tela 11 — Recompensa diária

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
DailyRewardSystem com streak e claim 1x/diaP01.2
Tela calendário + grande prêmio finalP10.8

Tela 12 — Recompensas por faixa

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Tabela de faixa de recompensa por bracketP10.8
Aplicar payout de season-end com audit trailP01.0

Tela 12a — Recompensas detalhadas

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Configurar brackets TOP/#2-5/#6-10/#11-20 sem sobreposiçãoP00.6
Tie-break determinístico no fechamentoP10.6

Tela 13 — Resultado challenge

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Tela resultado challenge com posição finalP10.8
Claim único de recompensa finalP00.8

Tela 13a — Ofertas/Reviver

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
OfferSystem (reviver/starter/flash) com timers por ofertaP11.5
Validação de IAP server-side + restore purchasesP01.5

Tela 14 — Desafio espelhado

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
MirrorChallenge mode usando seed fixa de tabuleiroP11.5
Pontuação competitiva e envio de resultadoP01.0

Tela 14a — Desafio fantasma

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Ghost replay assíncrono com barra comparativaP21.5
Validação anti-cheat de scoreP01.0

Tela 14b — Ranking temporada

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Leaderboard screen com posição do usuário destacadaP10.8
Refresh periódico e pós-partidaP20.5

Tela 15 — Coleção (linhas)

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
CollectionBook por linhas evolutivas + filtros de raridadeP11.2
Estado descoberto/bloqueado e progresso totalP00.8

Tela 15a — Coleção (cards)

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
CollectionGrid com cards e ordenaçãoP21.0
Ficha de detalhe da criaturaP20.8

Tela 16 — Chocar ovos

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
HatcherySystem: slots, timers UTC, speedupP02.0
DropTable de ovos e conclusão de incubaçãoP01.0
Integração de doação no clãP20.8

Tela 17 — Evoluir

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
DragonFusionSystem 3-para-1 + custosP01.5
Seleção de dragão ativo e bônus passivo em gameplayP11.0

Tela 20 — Modais utilitários

Tarefa Unity 6PrioridadeEstimativa (dias)
Tutorial modal por passos com gatilhosP11.0
Settings modal persistente (audio/haptics/idioma/qualidade)P01.0
Support modal + envio de bug reportP11.0

Resumo de esforço

Total estimado: 56.6 dias úteis (1 dev).
Sugestão: dividir em 4 sprints de 2 semanas com foco P0 -> P1 -> P2.

Sprint sugerido