Dragon Fusion — Balance Numérico v1 (soft launch)
Documento fechado para implementação Unity + backend. Baseado no escopo atual de Puzzle + RPG leve.
1) Economia macro (faucet/sink por sessão)
| Moeda | Entradas (faucet) | Saídas (sink) | Meta por sessão |
| Gold | Vitória fase, missão, baú | Boosters básicos, evolução T1-T3 | +850 a +1400 |
| Gems | Diário, season, oferta | Reviver, aceleração, boosters premium | +8 a +18 |
| Essência | Duplicata hatch, evento | Evolução T2-T5 | +12 a +30 |
| Energia | Regen, claim diário | Entrada de fase | 8-14 fases/dia |
2) Entrada de fase + energia
| Mundo | Custo energia/fase | Recompensa base de vitória (gold) | Fail reward |
| W1 | 3 | 220 | 60 |
| W2 | 4 | 300 | 80 |
| W3 | 5 | 390 | 100 |
| W4 | 6 | 500 | 120 |
Energia: max 20, regen 1 a cada 15 min.
3) Boosters da Tela 06 (custos v1)
| Booster | Efeito | Custo base | Limite por fase | Escala por mundo |
| Dica | Sugere jogada | 900 gold ou 1 carga | 3 | +10% W3/W4 |
| Desfazer | Reverte 1 jogada | 18 gems ou 1 carga | 2 | fixo |
| Misturar | Rerola tabuleiro | 12 gems ou 1 carga | 2 | +1 gema em W4 |
| Turbo | +25% mana por 90s | 1 carga premium | 1 | fixo |
4) Curva de Reviver
| Revive na mesma fase | Custo gems | Alternativas | Retorno |
| 1º | 25 | Ad / Token | +3 jogadas |
| 2º | 45 | Token | +3 jogadas |
| 3º | 80 | Somente gems | +2 jogadas |
Hard cap: máximo 3 revives por fase.
5) Hatchery — drop rates + pity
| Tipo de ovo | Tempo | Comum | Raro | Épico | Pity |
| Comum | 2h | 88% | 11% | 1% | Épico garantido em 80 |
| Místico | 6h | 62% | 32% | 6% | Épico garantido em 30 |
| Lendário | 24h | 0% | 78% | 22% | Épico garantido em 8 |
Duplicata: converte em Essência (Comum 10 / Raro 45 / Épico 180).
6) Evolução T1–T5 (custo por raridade base)
| Tier | Gold | Essência | Fragmentos | Núcleo arcano | Ganho poder |
| T1→T2 | 2.000 | 40 | 20 | 0 | +12% |
| T2→T3 | 5.000 | 110 | 40 | 0 | +18% |
| T3→T4 | 12.000 | 280 | 80 | 1 | +24% |
| T4→T5 | 28.000 | 700 | 140 | 2 | +32% + ultimate |
7) Recompensas de replay/platina
| Marco por mundo | Recompensa |
| 60% fases platinadas | 1 ovo místico + 80 gems |
| 80% fases platinadas | 2 ovos místicos + 1 núcleo |
| 100% fases platinadas | 1 ovo lendário + moldura exclusiva + 220 gems |
8) LiveOps v1 (30 dias)
- Semanas 1-2: evento elemental (drop +20% fragmentos do elemento da semana).
- Semana 3: desafio espelhado com premiação top 20.
- Semana 4: corrida de platina com bônus de baús de mundo.
9) Guardrails de tuning (soft launch)
- Se
D1 < 30%: reduzir custo de energia W1/W2 em 1 por 7 dias.
- Se fail rate fases 1-20 > 45%: aumentar jogadas base em +2.
- Se ARPDAU baixo e retenção boa: aumentar valor de starter pack, não subir preço.
- Se uso de revive > 2.2 por sessão: revisar balance de objetivos/bloqueadores.
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