Mecânicas avançadas de tabuleiro priorizadas por impacto x custo para roadmap v1/v1.5/v2.
| Mecânica | Impacto | Custo | Versão recomendada |
|---|---|---|---|
| Bloqueadores por reino | Alto | Médio | v1 |
| Combos entre peças especiais | Alto | Médio | v1 |
| Zona de poder do dragão | Alto | Médio | v1.5 |
| Boss phase multiestágio | Muito alto | Alto | v2 |
| Eventos de turno (tempestade/maré) | Médio | Médio | v1.5 |
| Inimigo de tabuleiro (PvE) | Muito alto | Alto | v2 |
| Objetivo dinâmico na metade da fase | Alto | Baixo | v1 |
| Draft de perk pré-fase | Médio | Baixo | v1.5 |
| Desafio diário procedural | Alto | Médio | v1.5 |
| Meta de vitória limpa | Médio | Baixo | v1 |
| Peças mutantes por turno | Médio | Alto | v2 |
| Runas no tabuleiro | Alto | Médio | v1.5 |
| Release | Entram | Objetivo |
|---|---|---|
| v1 | 1,2,3,4 | Aumentar diversão base e retenção inicial |
| v1.5 | 5,6,7,8,9 | Aumentar variedade e replay |
| v2 | 10,11,12 | Diferenciação forte no mercado |