Especificação formal das regras de partida para eliminar ambiguidade entre design, cliente e backend.
Regra: ativa manual do dragão só dispara fora de animação de cascata.
matchSeed).| Tipo | Condição de vitória | Observação |
|---|---|---|
| CollectColor | Coletar N peças de 1+ cores | Core onboarding |
| BreakBlockers | Remover todos bloqueadores alvo | Pressiona utilitários |
| RescueTarget | Levar item/peça ao fundo | Fases de planejamento |
| ScoreAttack | Atingir score mínimo | Favorece combo |
| Hybrid | Combinação de 2+ objetivos | Mid/late game |
| Bloqueador | Comportamento | Counter natural | Counter por magia |
|---|---|---|---|
| Gelo | Camadas 1-2, precisa hits | Combos próximos | Gelo/Terra |
| Lava | Expande em intervalos | Limpeza rápida | Fogo/Luz |
| Raiz | Trava célula/peça | Linhas e bomba | Natureza/Sombra |
| Caixa | Obstáculo estático | Explosivos | Terra/Fogo |
| Mecânica | Regra |
|---|---|
| Desfazer | Máx 2 por fase; restaura estado pré-jogada com hash de integridade. |
| Dica | Não altera tabuleiro; só destaca melhor jogada esperada. |
| Misturar | Reorganiza sem alterar objetivo/restantes. |
| Turbo | Máx 1 por fase; duração fixa 90s. |
| Reviver | Máx 3 por fase; curva de custo progressiva. |
level_start, move_made, match_resolved, magic_used, booster_used, revive_offer_shown, revive_accept, level_end.