Dragon Fusion — Gameplay Ruleset v1 (produção)

Especificação formal das regras de partida para eliminar ambiguidade entre design, cliente e backend.

1) Ordem canônica de resolução do turno

  1. Input do jogador (swap/ação)
  2. Validação de jogada
  3. Consumo de jogada (se válida)
  4. Resolução de match primário
  5. Queda de peças
  6. Cascatas subsequentes
  7. Aplicação de passivos
  8. Carga de mana e disponibilidade de ativa
  9. Checagem de objetivo
  10. Checagem de fim de fase (win/lose)

Regra: ativa manual do dragão só dispara fora de animação de cascata.

2) Regras de board generation

3) Tipos de objetivo de fase

TipoCondição de vitóriaObservação
CollectColorColetar N peças de 1+ coresCore onboarding
BreakBlockersRemover todos bloqueadores alvoPressiona utilitários
RescueTargetLevar item/peça ao fundoFases de planejamento
ScoreAttackAtingir score mínimoFavorece combo
HybridCombinação de 2+ objetivosMid/late game

4) Bloqueadores e counters

BloqueadorComportamentoCounter naturalCounter por magia
GeloCamadas 1-2, precisa hitsCombos próximosGelo/Terra
LavaExpande em intervalosLimpeza rápidaFogo/Luz
RaizTrava célula/peçaLinhas e bombaNatureza/Sombra
CaixaObstáculo estáticoExplosivosTerra/Fogo

5) Magia dos dragões

6) Boosters e revive (integridade de skill)

MecânicaRegra
DesfazerMáx 2 por fase; restaura estado pré-jogada com hash de integridade.
DicaNão altera tabuleiro; só destaca melhor jogada esperada.
MisturarReorganiza sem alterar objetivo/restantes.
TurboMáx 1 por fase; duração fixa 90s.
ReviverMáx 3 por fase; curva de custo progressiva.

7) Sistema de estrelas e platina

8) DDA leve (ajuste dinâmico de dificuldade)

9) Contrato competitivo (mirror/ghost)

10) Eventos mínimos obrigatórios

level_start, move_made, match_resolved, magic_used, booster_used, revive_offer_shown, revive_accept, level_end.

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