Objetivo: comunicação clara para UI casual + momentos épicos curtos, mantendo consistência narrativa.
| Contexto | Tom | Exemplo |
|---|---|---|
| UI diária | Casual, direto | “Recompensa diária liberada.” |
| Gameplay | Energético | “Combo perfeito!” |
| Vitória | Celebratório | “Reino estabilizado!” |
| Derrota | Motivador | “Quase lá. Tente outra estratégia.” |
| Lore/cutscene | Épico curto | “A forja desperta. O clã responde.” |
Usar: Guardião, Eco, Fusão, Reino, Clã, Forja, Ascensão.
Evitar: jargão técnico em UI final (payload, seed, txn, etc.).
| Do | Don't |
|---|---|
| “Você venceu sem revive. Incrível.” | “Parabéns, usuário, você executou uma partida excelente.” |
| “Boss enfraquecido. Ataquem agora.” | “O chefe apresenta variações de vulnerabilidade no momento atual.” |
| “Seu clã precisa de você.” | “Sua participação coletiva é recomendada.” |