Dragon Fusion — Sessão Estratégica: Puzzle + RPG Leve (v1)

Documento de definição de produto para transformar o jogo em puzzle com profundidade de RPG leve, sem perder ritmo mobile. Escopo orientado para implementação real em Unity 6 + backend autoritativo.

Core: Match Puzzle Meta: Dragões + Evolução LiveOps: Missões + Eventos Economia Híbrida: Gold/Gems/Essência

Objetivos de Produto (guardrails)

D1 alvo
>= 35%
D7 alvo
>= 12%
Fail por frustração
< 28%
Uso de magia/fase
>= 1.2

Índice Expandível

Clique em cada tópico para abrir o detalhamento completo:

1) Loop de jogabilidade (Puzzle + RPG leve)

Loop de fase (30–120 segundos)

  1. Pré-fase: jogador escolhe 1 Dragão Ativo + 0/1 Relíquia (futuro).
  2. Início: objetivo da fase + condições especiais do reino.
  3. Puzzle: combina ovos para score/objetivo e geração de mana.
  4. RPG in-run: ativa magia no timing certo para virar a fase.
  5. Pós-fase: recompensa, progresso de missão, fragmentos e chance de ovo.

Loop meta (3–10 min entre sessões)

  • Chocar ovos / converter duplicatas em Essência.
  • Evoluir dragões e testar sinergias por elemento/mundo.
  • Rejogar fases para medalha elemental + platina.

Regra de design: o RPG deve aumentar decisão tática, não virar menu simulator.

2) Quando combina ovos, o que acontece?

Camadas de resolução do match

  1. Base Puzzle: remove peças, aplica gravidade, gera cascata.
  2. Carga de Mana: cada match concede mana base + bônus por tamanho.
  3. Afinidade Elemental: match da cor do dragão equipado dá bônus.
  4. Proc Passivo: chance de efeito secundário do dragão.
Tipo de matchMana baseEfeito adicional
3 peças10Sem especial
4 peças16Cria peça especial (linha/coluna)
5 peças24Cria peça especial forte (bomba/coringa)
Cascata extra+6 por cadeiaMultiplicador de score

Bônus de afinidade recomendado: +20% mana quando a cor do match = elemento do dragão ativo.

3) Quando o usuário ganha ovos (chocar/combinar dragões)?

Fontes de aquisição (mix saudável)

  • Drop de fase: baixa frequência, alta recorrência.
  • Baús de estrela: milestones por mundo.
  • Missões/diário: receita previsível para retenção.
  • Evento/season: ovos temáticos limitados.
  • Loja: compra direta de ovo raro / fragmentos.
FonteChance/quantidade v1Observação
Vitória comum8–12% fragmentoEvitar inundação de inventário
Boss stage100% fragmento + chance de ovoMomento de pico emocional
Baú de 30★1 ovo garantidoMeta clara de replay
Missão semanal10–20 fragmentosProgresso constante

Pity recomendado: após X tentativas sem ovo completo, garantir drop no próximo marco.

4) Magias por dragão (exemplos prontos)

Estrutura padrão por dragão: Ativa + Passiva + Ultimate (tier alto).

ElementoAtivaPassivaUltimate
FogoExplosão 3x3+mana em matches vermelhosInferno: limpa cruz + queima bloqueios
GeloCongela bloqueio por 2 turnosReduz perda por erroNevasca: converte peças para azul
NaturezaGera ovo coringaChance de spawn bônusRaízes: remove bloqueios orgânicos
ElétricoRaio em cadeiaCombo aumenta multiplicadorTempestade: limpa cor alvo
SombraDuplica próximo boosterChance de crit de scoreVazio: remove dois tipos de obstáculo

Cooldown de magia: por mana (não por tempo) para reforçar skill expression no puzzle.

5) Dragão específico por mundo (fogo no reino de fogo etc.)

Sistema de Afinidade de Reino

  • Cada mundo possui um elemento dominante.
  • Dragão do mesmo elemento recebe bônus contextual.
  • Dragão neutro funciona, mas com performance menor.
MundoElementoBônus de afinidadeMecânica local
Reino da BrasaFogo+25% mana fogoLava endurecida quebrável
Tundra CristalGelo+1 turno de congelamento útilBloco de gelo multicamada
Bosque AncestralNatureza+15% chance de ovo bônusRaízes que travam peças

Objetivo: estimular composição de time e retorno a fases antigas com novos dragões.

6) Como incentivar replay e “platinar fases”

Sistema de medalhas por fase

  1. Estrela padrão: vitória por score/objetivo.
  2. Medalha Elemental: vitória com dragão afinado ao reino.
  3. Medalha Master: sem reviver + limite de jogadas.

Fase “platinada” = 3 estrelas + 2 medalhas.

Recompensas de replay

  • Baú de mundo ao atingir 60%, 80% e 100% de platina.
  • Título cosmético e moldura de perfil.
  • Acesso a fase elite opcional (conteúdo aspiracional).

Regra: replay deve recompensar progresso meta, não apenas score.

7) Tela 06 Gameplay B + economia (reviver, dica, embaralhar, missão, desfazer, turbo)

Arquitetura de economia in-run

RecursoFunçãoFonte principalCusto v1 sugerido
Reviver+3 jogadasAds/Gems/Token1º: 25 gems / 2º: 45 / 3º: 80
DicaSugere jogadaMissão/Gold/Loja1 carga ou 900 gold
EmbaralharRerola tabuleiroDrop/Loja1 carga ou 12 gems
DesfazerVolta 1 movimentoRaro/Loja1 carga ou 18 gems
TurboBuff curto de score/manaEvento/Loja1 carga por fase

Regras de proteção de economia

  • Escalonamento de reviver para reduzir abuso.
  • Limite de uso por fase de Turbo e Desfazer (ex.: máx. 2).
  • Missões devem pedir uso moderado, não spam de booster.

Eventos obrigatórios (analytics)

booster_offer_shown, booster_used, revive_accept, revive_decline, level_fail_reason.

8) Evolução dos dragões + loja (o que criar)

Evolução em 5 tiers

  • T1: desbloqueia Ativa.
  • T2: melhora Passiva.
  • T3: aumenta eficiência de mana.
  • T4: reduz custo da Ativa / melhora alcance.
  • T5: desbloqueia Ultimate.

Materiais e crafting

MaterialOrigemUso
Fragmento de DragãoFase/baú/eventoSubir estrela/tier
Essência ElementalMundos temáticosEvolução por elemento
Núcleo ArcanoSeason/EliteTier alto (T4/T5)
GoldGameplay padrãoCusto base de upgrade

Loja recomendada (não predatória)

  • Loja diária: fragmentos rotativos + utilitários.
  • Loja elemental: itens do reino da semana.
  • Bundles de progressão: hatch + essência + gold.
  • Oferta contextual: aparece após quase-vitória/derrota por 1 jogada.
9) Anti-frustração (importante)

Princípios

  • Nunca bloquear o jogador apenas por hard currency.
  • RNG com proteção: pity timer para ovos raros.
  • Derrota deve ensinar, não punir em excesso.

Soluções práticas

  1. Near Win Assist: se faltou 1 objetivo, oferecer solução justa (ad/token).
  2. Streak Safety: após 3 derrotas, bônus temporário invisível (+5% mana).
  3. Drop Smoothing: aumentar chance de fragmento após sequência sem drop.
  4. Tutorial de domínio: ensinar combos avançados quando detectar erros repetidos.

Guardrail: evitar “pay to clear”. Boosters ajudam, mas habilidade ainda decide.

Contrato técnico mínimo (backend + cliente)

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