Dragon Fusion — Sessão Estratégica: Puzzle + RPG Leve (v1)
Documento de definição de produto para transformar o jogo em puzzle com profundidade de RPG leve, sem perder ritmo mobile. Escopo orientado para implementação real em Unity 6 + backend autoritativo.
Core: Match Puzzle
Meta: Dragões + Evolução
LiveOps: Missões + Eventos
Economia Híbrida: Gold/Gems/Essência
Índice Expandível
Clique em cada tópico para abrir o detalhamento completo:
1) Loop de jogabilidade (Puzzle + RPG leve)
Loop de fase (30–120 segundos)
- Pré-fase: jogador escolhe 1 Dragão Ativo + 0/1 Relíquia (futuro).
- Início: objetivo da fase + condições especiais do reino.
- Puzzle: combina ovos para score/objetivo e geração de mana.
- RPG in-run: ativa magia no timing certo para virar a fase.
- Pós-fase: recompensa, progresso de missão, fragmentos e chance de ovo.
Loop meta (3–10 min entre sessões)
- Chocar ovos / converter duplicatas em Essência.
- Evoluir dragões e testar sinergias por elemento/mundo.
- Rejogar fases para medalha elemental + platina.
Regra de design: o RPG deve aumentar decisão tática, não virar menu simulator.
2) Quando combina ovos, o que acontece?
Camadas de resolução do match
- Base Puzzle: remove peças, aplica gravidade, gera cascata.
- Carga de Mana: cada match concede mana base + bônus por tamanho.
- Afinidade Elemental: match da cor do dragão equipado dá bônus.
- Proc Passivo: chance de efeito secundário do dragão.
| Tipo de match | Mana base | Efeito adicional |
| 3 peças | 10 | Sem especial |
| 4 peças | 16 | Cria peça especial (linha/coluna) |
| 5 peças | 24 | Cria peça especial forte (bomba/coringa) |
| Cascata extra | +6 por cadeia | Multiplicador de score |
Bônus de afinidade recomendado: +20% mana quando a cor do match = elemento do dragão ativo.
3) Quando o usuário ganha ovos (chocar/combinar dragões)?
Fontes de aquisição (mix saudável)
- Drop de fase: baixa frequência, alta recorrência.
- Baús de estrela: milestones por mundo.
- Missões/diário: receita previsível para retenção.
- Evento/season: ovos temáticos limitados.
- Loja: compra direta de ovo raro / fragmentos.
| Fonte | Chance/quantidade v1 | Observação |
| Vitória comum | 8–12% fragmento | Evitar inundação de inventário |
| Boss stage | 100% fragmento + chance de ovo | Momento de pico emocional |
| Baú de 30★ | 1 ovo garantido | Meta clara de replay |
| Missão semanal | 10–20 fragmentos | Progresso constante |
Pity recomendado: após X tentativas sem ovo completo, garantir drop no próximo marco.
4) Magias por dragão (exemplos prontos)
Estrutura padrão por dragão: Ativa + Passiva + Ultimate (tier alto).
| Elemento | Ativa | Passiva | Ultimate |
| Fogo | Explosão 3x3 | +mana em matches vermelhos | Inferno: limpa cruz + queima bloqueios |
| Gelo | Congela bloqueio por 2 turnos | Reduz perda por erro | Nevasca: converte peças para azul |
| Natureza | Gera ovo coringa | Chance de spawn bônus | Raízes: remove bloqueios orgânicos |
| Elétrico | Raio em cadeia | Combo aumenta multiplicador | Tempestade: limpa cor alvo |
| Sombra | Duplica próximo booster | Chance de crit de score | Vazio: remove dois tipos de obstáculo |
Cooldown de magia: por mana (não por tempo) para reforçar skill expression no puzzle.
5) Dragão específico por mundo (fogo no reino de fogo etc.)
Sistema de Afinidade de Reino
- Cada mundo possui um elemento dominante.
- Dragão do mesmo elemento recebe bônus contextual.
- Dragão neutro funciona, mas com performance menor.
| Mundo | Elemento | Bônus de afinidade | Mecânica local |
| Reino da Brasa | Fogo | +25% mana fogo | Lava endurecida quebrável |
| Tundra Cristal | Gelo | +1 turno de congelamento útil | Bloco de gelo multicamada |
| Bosque Ancestral | Natureza | +15% chance de ovo bônus | Raízes que travam peças |
Objetivo: estimular composição de time e retorno a fases antigas com novos dragões.
6) Como incentivar replay e “platinar fases”
Sistema de medalhas por fase
- Estrela padrão: vitória por score/objetivo.
- Medalha Elemental: vitória com dragão afinado ao reino.
- Medalha Master: sem reviver + limite de jogadas.
Fase “platinada” = 3 estrelas + 2 medalhas.
Recompensas de replay
- Baú de mundo ao atingir 60%, 80% e 100% de platina.
- Título cosmético e moldura de perfil.
- Acesso a fase elite opcional (conteúdo aspiracional).
Regra: replay deve recompensar progresso meta, não apenas score.
7) Tela 06 Gameplay B + economia (reviver, dica, embaralhar, missão, desfazer, turbo)
Arquitetura de economia in-run
| Recurso | Função | Fonte principal | Custo v1 sugerido |
| Reviver | +3 jogadas | Ads/Gems/Token | 1º: 25 gems / 2º: 45 / 3º: 80 |
| Dica | Sugere jogada | Missão/Gold/Loja | 1 carga ou 900 gold |
| Embaralhar | Rerola tabuleiro | Drop/Loja | 1 carga ou 12 gems |
| Desfazer | Volta 1 movimento | Raro/Loja | 1 carga ou 18 gems |
| Turbo | Buff curto de score/mana | Evento/Loja | 1 carga por fase |
Regras de proteção de economia
- Escalonamento de reviver para reduzir abuso.
- Limite de uso por fase de Turbo e Desfazer (ex.: máx. 2).
- Missões devem pedir uso moderado, não spam de booster.
Eventos obrigatórios (analytics)
booster_offer_shown, booster_used, revive_accept, revive_decline, level_fail_reason.
8) Evolução dos dragões + loja (o que criar)
Evolução em 5 tiers
- T1: desbloqueia Ativa.
- T2: melhora Passiva.
- T3: aumenta eficiência de mana.
- T4: reduz custo da Ativa / melhora alcance.
- T5: desbloqueia Ultimate.
Materiais e crafting
| Material | Origem | Uso |
| Fragmento de Dragão | Fase/baú/evento | Subir estrela/tier |
| Essência Elemental | Mundos temáticos | Evolução por elemento |
| Núcleo Arcano | Season/Elite | Tier alto (T4/T5) |
| Gold | Gameplay padrão | Custo base de upgrade |
Loja recomendada (não predatória)
- Loja diária: fragmentos rotativos + utilitários.
- Loja elemental: itens do reino da semana.
- Bundles de progressão: hatch + essência + gold.
- Oferta contextual: aparece após quase-vitória/derrota por 1 jogada.
9) Anti-frustração (importante)
Princípios
- Nunca bloquear o jogador apenas por hard currency.
- RNG com proteção: pity timer para ovos raros.
- Derrota deve ensinar, não punir em excesso.
Soluções práticas
- Near Win Assist: se faltou 1 objetivo, oferecer solução justa (ad/token).
- Streak Safety: após 3 derrotas, bônus temporário invisível (+5% mana).
- Drop Smoothing: aumentar chance de fragmento após sequência sem drop.
- Tutorial de domínio: ensinar combos avançados quando detectar erros repetidos.
Guardrail: evitar “pay to clear”. Boosters ajudam, mas habilidade ainda decide.